Anonymous 05/16/2024 (Thu) 20:29 No.45284 del
(3.62 MB 1600x1200 VRising01.png)
(3.66 MB 1600x1200 VRising02.png)
(3.31 MB 1600x1200 VRising03.png)
(2.88 MB 1600x1200 VRising04.png)
V Rising
Само по себе это онлайн-игра, только с полным комплектом на руки. Так что можно играть одному, или поднять свой собственный локальный сервер и играть на нём компанией.
А дальше - вполне типичный для онлайни гринд-геймплей. Впрочем, есть "сюжетная" последовательность квестов поясняющих что делать (ну и заодно обучающих игровым механикам). (Выполнять себя они не обязвают, но и не выполнять не получится если есть желание продвинуться по миру и геймплею)
Камера в режиме с видом сверху, управление WSAD (движение героя) + мышка для атаки и набор дополнительных клавиш для дополнительных атак и действий.
Боёвка в "средневековом" магическом стиле, т.е. колюще-режущее как основной оружейный набор, ещё есть луки и арбалеты (может чего ещё есть). Ну и магия, как прямая атакующая так и бафы/дебафы.
Суда-же стоит указать момент маломобильности и в общем небоеспособности героя днём - получает урон если долго находится не в тени деревьев или "проклятых" зонах (на суббиомах-кладбищах к примеру не светит солнце). Так-же в геймплее герой должен пить кровь...любую доступную, иначе сдохнет. Кровь зверей тоже подойдёт, причём не имеет практической разницы с по крайней "бандит"ами. В перемещении и вариациях оного - есть ликантропия - в процессе победы над спецмобами герой получает возможность превратиться в волка (быстрей бегает, мир с лесными волками) и несколько позже - медведя - тут уже больше "боевая" звериная форма. Видел декларацию крысы, но, может ещё есть какие формы (нельзя посмотреть список всего доступное прямо на старте игры...есть меню - пополняемый список мобов-боссов необходимых к победе, из которого настраивается компас указывающий на "точку интереса")
Параллельно оно-же строительная песочница, в игре есть довольно обширная система крафта и строительства (можно даже многоэтажные украшенные и обставленные конструкции, кой-какой декор есть), даже возможно есть система гринда ресурсов мобами (до таких глубин не дожал, но намёки есть).
Системы опыта и прокачки героя в игре нет. В место этого данную роль играет класс снаряжения, напрямую задающий силу героя. Снарягу правда выбить нельзя, только изготовить. А чтоб изготовить один фиг нужно победить цепочку ключевых мобов чтоб открыть соответствующие технологии производства. (В чисто сетевой игре - не знаю: Может ли один игрок в принципе дать готовую снарягу другому или нет.) А ещё снаряжение изнашивается в процессе ношения и его надо иногда чинить (делается в инвентаре в любом месте игры, на что тратятся ресурсы, которые должны быть инвентаре для этого).
Ещё раз боёвка...ну да, она вполне себе заточена под командное прохождение. Но впрочем в игре есть три выбираемых уровня сложности (меняют силу врагов). Сложность можно сменить в любой момент в настройках (в совместной игре - это может делать только админ, логично). А ещё, касательно боссов - бои с ними проскриптованы на определённые локации, герой не запирается на оных, но покинув, даже нечаянно, границу (оная невидима), особенно касательно попыток сражаться игрой в салочки (а иначе в одиночку как-то и никак), это прерывает бой а босс одномоментно полностью восстанавливает здоровье, что неприятно конечно.
Сюжетно (хоть по началу читая описание и были надежды на иное) путь "добряка" судя по складывающемуся не предусмотрен. (А потому думаю и не ждите проду рассказа как оно там выглядит после а-ля пары десятков часов игры) Предстоит отыгрывать злобную бестию сперва закошмарившую лесных бандитов (локация с которой стартует игра), а потов взявшуюся за мирное население более далёких регионов карты. (Мобы-помощники, о которых я упомянул выше - это ГГ получает умение переделывать людей в нежить, насильственно конечно. Собери свою армию упырей, да)
Графика - двойственно. Довольно большая карта с довольно красивыми лесными локациями фауны, чуть дальше - локации лугов, редколесья и деревушек (но туда проблематично сунуться на самом старте). Дальше ещё есть и ещё. Для передвижения по этому всему есть порталы + которые игрок может построить сам + в игровых текстах задекларированны ездовые животные. Но вот нормальной библ