>>6626 Aquí una ficha simple para compensar el sistema de pelea que me salió con Vicente, kek.
>Xix Clase: Normal HP: 120
--Habilidad primaria: Fuerza psíquica PB: 3/3 Utiliza sus poderes mentales para dañar, retorcer o empujar a un enemigo (+10 de daño). Si el campo memético está funcionando, puede sumar los dados que saque un aliado también a los suyos.
--Habilidad secundaria: Acelerando el remplazo y recuperación de células PB: 3/3 Utiliza sus poderes mentales para acelerar la recuperación de su cuerpo o la de un compañero de batalla (Cura lo que saque en dados izquierdos). Si el campo memético está funcionando, la sanación se resiente tanto en sí mismo como en todos los aliados.
--Habilidad pasiva: Campo memético La influencia psíquica de Xix se extiende a sus aliados, esto evita que las habilidades de estos sean anuladas. En caso que alguien intente anular su pasiva, Six nota esto y trata de defenderse con su campo memético, quitando 60HP a todos los enemigos. Luego de esto no puede resistir más y su campo memético se ve suprimido al final del turno, hasta nuevo aviso.