Bell
03/16/2021 (Tue) 01:34:37
No.6725
del
Vayan eligiendo cuales serán sus tres bichos que participaran.
>>6703>El Charro NegroClase: Normal
Vida: 120
<Habilidad primaria: Mátalos en CalientePB: 3/3
Dos disparos certeros con unas balas especiales recubiertas de EE las cuales explotan dejando consigo consecuencias perjudícales para el contrincante. Lanza 3 dados de 99 caras, causa daño igual a la suma total de los dos primeros, aunado a lo anterior la explosión final aumenta en +20 el daño.
<Habilidad secundaria: ¡Arriba Juárez!PB: 3/3
Cambia sus dos revolver por una escopeta que dispara a quemarropa. Con esto puede interrumpir cualquier habilidad realizada previo a su ataque y a si mismo aturde al enemigo por este y el siguiente turno. El disparo como tal tiene la ventaja de un plus de +10 en los dos dados y en caso de llegar a un 80 en los izquierdos sin la necesidad del plus, el daño aumentaría un +50 dejando en el limite de 99.
<Habilidad pasiva: ¡Arre con la que barre!Su fiel corcel autómata lucha a su lado en todo momento, embistiendo a un enemigo durante toda el combate, quien debe de ser fijado en el primer turno para que en el segundo comience a sentir la furia del caballo mecánico. Un daño de 20 constante y si el charro lo desea, puede ocasionar la autodestrucción de su acompañante provocando una explosión que perjudica al mismo rival con un daño de 60. La pasiva se pierde por toda la pelea.
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