>>947
>употреблён ли был термин "атари-графика" в шутку или по глупости.
Употреблён уже НЕ применительно к Флипвич.
Сейчас немало лепится игрушек и с графикой вплоть до уровня "7-forgotten-atari-2600-classics_auzh.jpg", хотя не спорю что несколько утрирую и более массовый случай именно уподобления второму примеру.
Кстати, если уж возвращаться к Флипвич, он скринами мне больше похож на флэш игрушки начала нулевых, более высокий уровень.
>симулировать все особенности ПС1 на современных движках это та ещё задачка и стоит ещё задуматься - надо ли тебе так париться?
Не надо. Есть как минимум эмуляторы ПС1 вполне дающие то что надо, и инструментарий разработчика игр для ПС1. И как раз заодно такой подход даст возможность ретрофилам поиграть на железе.
>>948
Сильно сомневаюсь. Но помни: porn is fiction, занимаясь чем-то перед камерой уже думаешь как это будет выглядеть на записи (а не как ощущается процесс съёмок).
>>992
Оно ещё и ведёт на один и тот-же файл на сервере. Глюканул движок видать.
>>994
Эмуль это просто эмуль. Но если тебя интересует разработка - перелопать в сторону наличия функционала пошаговой работы, получения дампов ОЗУ, возможности логгирования выполнения.
Ну начинать можно сразу на бейсике, а то и на Си, что есть под z80 (если честно не знаю точно) и что окажется понятней.
Ассемблер он уже лет 40 как чисто уровень понимания программно-аппаратных физических реалий работы ЭВМ при обучении, тобишь знать полезно, но писать чисто на нём живой код - уже уровень заморочек ради заморочек, ну и язык сложной отладки и оптимизации работы алгоритмов и аспектов программирования (писать то на что у языков верхнего уровня просто нет команд).
Зы, да, чёт нас унесло. Извинения.