>>37555
Ааа ну ХЗ. Как оно там в онлаене. А так скажу "маг" вообще не ходовой. Любой дистанционный бой не ходовой ибо то что ты видишь это максимально отдалённый масштаб карты, тобишь всё в упор к противнику. Миникарты-радара тоже не предусмотрено для хоть какой-то эффективной стрельбы за край экрана. (как например можно было делать в том-же Гримдавне)
А вообще на онлайню оно конструктивом вообще не похоже. Персов на выбор только четыре, внешний вид не настраивается, наборов стилизации шмотом не предусматривается. Все одинаковые - не стиль онлаен, хотя конечно тут возможно кооп-заточка. Вся игра как минимум на старте заточена именно под синглплеер, просто стрелков похоже не успели нормально раскидать (точней с точкой взгляда игрока что-то путнее сделать) прежде чем выкинуть в прод. Итого минус 1 ГГ и половина второго, хотя, может там далее можно будет нанимать мобов-наёмников, но, правда и для по стартовому забегу самый с ходу сильный ГГ - некромант (дистант и с условно бесконечным войском костей охраняющих лупящее с тыла генеральское тело, есть функция отдавать команды костям) против некоторых уже встреченных боссов вывозил в режиме "побегать". ... Хотя тут ещё... если не задавать себе "хардмод" самоцелью, боссов можно долбить тупо в стопицот возрождений, полоса ХП у них от смерти ГГ не восполняется, так что оно в принципе с какой-то скоростью проходимо вообще кем угодно с любым умением игрока, просто быстрей/медленней.
Другой момент особенности - городской портал бесконечен, но вот как раз он (как и стационарный, как и переход на другой уровень карты) респавнит уровень, так что любителям выскребания лута придётся испытывать боль. А вот любителям босс-батлов и выбивания "элитного" лута даже зайдёт, не нужно вообще перезапускать игру если хотим ещё разок.
А, ещё прикол про геймплей: сундук игрока в "городе" один между всеми профилями игроков, можно перекидывать общий шмот с одного (добытый из середины игры к примеру) на другого который на самом старте. Да, "сюжетка" не перекидывается, пройти дестяток уровней некром а потом сменить его на там паладина не выйдет, только вручить паладину саблю с 10го уровня.
В место куба Харадкика тут система ковки артефактов. Довольно стратегически-мудрёная, учитывая что наковать можно довольно много, но есть индекс ммм предела изменения состояния предмета "по умолчанию" этой самой ковкой который можно быстро исчерпать толком не успев придать особо ценных свойств (но истратив ресурсы).
С графикой... картинку превращает в кашу на "высоких" графики, там какая-то лажа с шейдерами, которую просто не решали. Звук - ну, он есть. Всё что могу сказать. С оптимизанией довольно отстойненько.