Anonymous 04/06/2024 (Sat) 11:02 No.40924 del
(258.55 KB 1024x768 1divine-divinity.jpg)
(342.44 KB 1280x800 1divinity-2.jpg)
>>40916
С одного боку - не спорю.
С другого - у них была
Divine Divinity, в которой был диаблоподобный геймплей - вид сверху, тыкай мышкой по изометрической карте и объектам на ней. Зачистка локаций от враждебных мобов, "паспортный контроль" мирный мобов на предмет побочек.
Divinity-2, в которой сделали камеру от третьего лица, "шутерное" управление клавишами клавиатуры (WSAD). Бои если не ошибаюсь в реальном времени в таком-же шутер/слэшер виде.
Divinity - original sin, вид сверху, тыкаем мышкой по трёхмерной карте. Бои пошаговые шахматные HoM&M подобные. (или у кого ранее была уже такая схема, только чтоб бой одними "героями")
Вот, BG3 - почти то-же самое, но боёвка на сплошном-поле (без деления на клетки), HoM&M4 подобная.
В этих сюжет, РПГ составляющая есть во всех.
Вот, стратегию их производства упомянул (правда, там в описании бои тоже пошаговые, не RTS)

Что из этого всего является их "жанром-карточкой"?
Известность они обрели на Divine Divinity в 2002м году.