Anonymous 04/06/2024 (Sat) 15:43 No.40959 del
>>40957
> но внутренняя логика допустимых положений фигур на поле боя работала именно по клеточкам
Нет, не работала. Там были четкие расстояния не ограниченные никакими клетками. Обрати внимания на скрин выше. Ты перемещался на конкретное расстояние по пунктирной линии. Эффекты на поле боя тоже не по клеткам действовали и задев "краешком" эффект ты его подцеплял, не смотря на то что он по идее в соседней клетке. Не говоря уже об АОЕ-эффектах не затрагивающих клеток.
Да бля, открой просто любой бой на ютубе из дивана и покажи мне где ты там клетки увидел.
https://youtube.com/watch?v=rMBbsCodFKk [Embed]
Что вообще такое "стратегия по клеточкам", это когда клетка занята юнитом и ты не можешь как ни желал бы эту клетку занять, без смещения юнита. В изометрии это не так и объекты умеют накладываться и взаимодействовать друг с другом. А статус-эффект и АОЕ ограничены не конкретными клетками на которые они воздействуют, а неким радиусом или зоной, задев которую на модельку накладывается эффект.

Под "изометрией" я подразумеваю классические изометрические рпг - плэнскейп, бг1-2, арканум и т.д.
Ты же имеешь ввиду то, что обычно называют "тактическими" рпг - xcom, фаллаут тактикс, вейстленд и т.д. Где юниты перемещаются строго по клеточкам и АОЕ эффекты задействуют эти самые клеточки. Как в ХоММ, да.

Только не надо начинать говорить, что "клеточки есть просто они очень маленькие, как на полигонах, компьютер все равно расстояния по сути в кубиках хранит". Не смешно будет.