Anonymous
06/13/2024 (Thu) 18:56
No.48116
del
И ещё раз возвращаясь в V Rising (да... как-то сложилось и погонять расслабиться в свободную минутку больше не во что, и тратить время на искать чего получше нет никакого желания)
Итого биомов нам предлагают семь. Южный, лесной - стартовый, центральный, сельско-луговой - следом за ним. На восток зимние горы и мёртвые земли, заселённые упырями, но они к игроку тоже враждебны. На восток - какие-то святоши, север - что-то напомнившее гномьи технологии и вообще какие-то фантомы-невидимки в "Проклятом лесу". Сунуться нормально туда не смог ибо даже доиграв до 50х уровней снаряги, споконо могу ванхотнуть рядового моба стартового леса, там рядовые мобы ваншотнуть относительно спокойно (если попадут и догонят) могут уже меня.
Боссы, по факту по спирали становятся то относительно простыми то крайне сложными (впрочем да, вернёмся к упомянутой заточке явно чисто под кооп-геймплей). Причём от витка к витку всё становится только жёстче.
Союзные мобы, хоть какие-то, до возможности не только создавать их ("спавны") но и управлять ими показали себя полным пшиком: функцией возможности на игровой карте отправить их грабить какую-нить деревню, породив тем событие которое скинет герою ресурсы через отрезок времени, кстати столь большой (точней там явно заложено идея "послал и отключился из игры", учитывая по 12часов на время ожидания результата) Но если кто ирает именно в он-лайн и не терзается кошмарить мирняк - да, оно должно работать. 9и даже без этого не обойтись по идее)
Ну и... цепочки крафта в игре однако не менее бодро продолжали расти в толщину, обрастая новыми материалами и новыми станками, но правда в длину не шибко, в смысле кой какие старые станки теряли смысл.
Упоминал ездовые животные - да они есть. По крайней конячки. Их ещё после захвата потом и кормить надо, иначе сдохнут от голода. Но в плане нужности ИМХО реализованы чисто чтоб были т.к. в форме волка ГГ бегает с той-же скоростью и даже манёвренной.
Вот на этом точно всё.