>>52488
>THE FINALS
Онлайни мне никогда не заходили от слова совсем. И я как-то уже очень давно вышел из стадии когда играл в арены...да и тогда потенциально возможно, играл в что было. Инетрнета не было. Обширного выбора игор тоже.
А так - увы, да. Много чего потонуло в виду отсутствия раскрутки/капитала на эту раскрутку.
>>52490
Гм. По версии разработчиков Россия пережила всю текущую смуту даже с сохранением символов текущей государственности и текущих территорий. Или это ты как игрок соорудил себе желаемый результат?
>Помощи в составлении билда. Нужен шарящий анон.
А вот тут не помогу. Мне сам геймплей не зашёл вообще никак. (как и вообще геймплей современных Ларианов...ИМХО у них только первая Дивинити получилась, и то имела геймплейные проблемы в сравнении с аналогами диаблоидов. Так что в BG3 я играл чисто ради графики, красивого мира, ну и чем история закончится. Вся боёвка была скручена в режим максимальной простоты (впрочем, Ларианы, оно у них и в этом виде способно напрягать) а в третьем акте вообще плюнул и воткнул трейнер ради срезать всю часть драк максимально напрочь.
Единственное что скажу - я так понял они очень старались повторить работу пятой редакции правил D&D. А значит можно копать в ту сторону. ... А ещё по крайней в первой половине игры у меня очень рулили оглушение (тем-же сном) + атака оглушённого противника героем-разбойником, спавнящая автокрит и в основном убивающая противника с первого-же захода)
А вот какого-то практического толку от тумана/тьмы я не заметил - многие враги прекрасно чувствуют себя что в первом что во втором (ну, против некоторых работоспособно, но не универсально), для самих-же героев умений обхода не предусмотрено. Впрочем к концу игры и от оглушения толку стаёт мало - враги с кучей здоровья (имеет связь с возможностью оглушить) + дороговизна зклинаний которые всё-же глушат. (есть "сон", завязанный на здоровье с 100% гарантией поражения, паралич, отдельно гуманоида и не гуманоида, последний особо дорогой (5й круг) и самый нужный. И параличи тоже в целом одноразовые - все враги имеют высокий шанс вырваться. Площадные станы типа "пут" аналогичны - враги способны довольно бодро бегать по ним не испытывая особых проблем. Саммонеров пробовал только некромантов (ну, тут чисто сюжетно-поведенческий интерес, пусть и в самой механике игры игре нет понятия "мировоззрения")(работало медлительно, но работало), потом обновил игру и с обновлением возможность быть некромантами отрезали у магов. Да и до того поднять толпу мертвяков было ограничено не только числом ячеек заклинаний но и скриптом до всего парочки.
Хз... разве что в игре через иЛьича можно сбрасывать характеристики и даже менять класс героя, довольно дёшево и сколько влезет. (С магами тут разве что могут быть проблемы, точней их книгами заклинаний)
Козу прирезал на самом старте (она сама нарвалась) Не могу о ней ничего сказать. Так-же как и о дроу (играл по линейке "добрых")
Думаю стоит как можно раньше пойти за лагерь беженцев и подобрать там Карлах (впрочем для этого один фиг как-нить придётся прокачаться хотя-бы до третьего уровня, её не взять без боя...я её как-то сильно упустил. Хотя...хоть по сюжету кажется что игра поторапливает, сам игровой скрипт гаразд ждать сколько влезет окромя единственной локации в третьем акте + финальных сублокаций второго и тетьего акта (босс-батлы) в которые можно попасть только конкретным составом без возможности смены оного и отдохнуть. ... по второй босс-битве могу сказать - заходить под невидимостью (что не запустит игровой скрипт) (и занимать выгодную стартовую позицию) + включительно по финалу призванный мертвяцкий бог вполне успешно купируется в его возможности атаковать туманом.
А ещё скажу я билдовку строил под впечатлением геймплейно очень похожей Solasta Crown of the Magister, но в нюансах работе магии и работе режима скрытности они ощутимо отличаются.