Anonymous
07/27/2024 (Sat) 07:35
No.52499
del
попробовал играть тут таки Settlers 3 (да, и так известно что отзывы не очень)
И с этим я полностью согласен.
После второй части...понесло разработчиков похоже повторить Age of Empires, вот только не шмогли. А в годы выходы игры так даже близко.
Да, игра хуже визуально. Она двумерная но с художниками которые рисовали им спрайты для второй части к тому моменту разработчики похоже расстались. Налепили спрайтов похоже рендерингом трёхмерных моделей.
Геймплей - общий костяк основы они оставили от старой организации экономики. Вот только пропали дороги и логистика перемещения ресурсов... нет, с этим ещё есть хоть какая-то логистика, вручную, при помощи юнитов "thief" которые могут подбирать ресурсы и подконтрольны игроку. Ещё туда-же, хоть казалось и нет смысла парится за логистику оная в игре имеет свойства подвисать: из далека болванчики могут попросту не хотеть тащить ресурсы. Проблемы с этим были и во второй части, но тут исправить это стало вообще никак...нет в игре есть здание "склад", но вот только толку от него никакого. Разве что с карты ресурсы собрать в кучу...да, кстати тут ресурсы стали отдельными объектами безусловно присутствующими в игре, они могут быть брошены где ни попадя, украдены или отбиты у противника (при захвате территории мирные здания противника уничтожаются, но не ресурсы которые они произвели).
Изменился и сам подход к ресурсам, став более убийственным: всё требует камень. Даже каменоломня требует камень. Камень конечный не возобновляемый ресурс, и имеет свойство довольно быстро кончаться. Если выгреб в ноль и у тебя нет не выработанных каменоломен - всё - конец игры.
Население стало не бесконечным, нужно строить т.н. дома дающие население, уходящее на работников производств, носильшиков, строителей и конечно возможность найма солдат.
Улучшился менеджмент кузницы/оружейной: можно выбрать заказывать производство конкретного числа изделий (особенно удобно касательно инструмента)...не то чтобы во второй части с этим была особая проблема. Шахты по объёму вырабатываемых ресурсов стали кстати околобесконечными. С другого боку. В игре теперь реально поджимает только камень.
С другой стороны караулки строить есть смысл только по границе боестолкновения с противником, если строить вообще - в игру введены и крайне дешёвые юниты "pioner" безусловно увеличивающие территорию путём постепенного захвата ничейной.
Смысл золота в игре стал предельно загадочным: сперва решил что вообще никак не используется, потом, всё-же даёт возможность роста силы солдат, причём всех скопом, причём сила растёт только в результате боевых дейстивй, да, при наличии доступного золота, само золото при этом похоже не тратится вообще или тратится крайне медленно. Короче подготовить профессиональную армию - никак. Можно только большую. А вот с этим - особых правил управление вояками уровня даже не AoE 1, а какого-то первого Варкрафта (разве что выбрать можно толпу скопом, а не только четыре штуки), но толпа всё так-же будет бодро разбегаться, при этом успешно безумно суицидясь об силы и укрепления противника. В игре теперь крепости и прочие оборонительные сооружения можно строить плотно, при этом они (при достаточной комплектации войсками) могут отдельно отстреливаться от противника имея при этом бонус в обороне против противника - тоже плюс. Но вот управление войсками - огромный минус - оно попросту дико неудобное. И способно успеть даже выморозить в сухопутных компаниях в вопросе обороны против наседающего противника и постоянной переброски войск для этого (которые ещё и разбегаются и гаразд броситься следом за отступающим врагом, да, тут комп на такое способен (он вообще способен метаться по территории отвлекая внимание и войска) и убиться на вражеской территории.
Да, кстати, в отличие от второй части тут типичен старт игры с предотстроенной базой, как игрока, так и, особенно, противника. (так что просто вынести оного на самом старте просто взяв своих солдат и отправив из в атаку можно разве что в самой первой миссии компании)
Второй минус - морские кампании. Точней: разработчики переделали морскую логистику - теперь порты