Anonymous
08/24/2024 (Sat) 16:20
No.55582
del
Settlers 4
Продолжим.
Относя от Settlers 3, которую так получается по современным понятиям можно назвать "Early Access beta" тут все производственные функциональные линии допилили. Появился смысл у "рынка" и "порта" - перебрасывать ресурсы между территориально разделёнными колониями, или даже на одной территории, но одним большим траншем (хотя всё-равно нормально работает только в ручную). Довели до ума и морское дело. Хотя при этом морских карт в игре аж целая одна дополнительная и одна в компании. А во всех остальных случаях это самое судоходство тут и не нужно. Вот как-то так с логикой у разработчиков. Редактора карт игра кстати больше не предлагает.
Реализовали функцию золота - теперь с его использованием можно нанимать более сильных бойцов. Старые таким образом не улучшаются (это могут делать только священники майя своим уникальным навыком за манну)
Реализовали смысл существования пятого типа встречающихся на карте ископаемых - сера - ресурс нужен только майя для их катапульт вместо камня. (а у викингов катапульты работают на манне)
К трём народам со своими похожими но всё-же немного отличающимися технологиями - один фиг римляне самые крутые. Баллисты нужны только для дешёвого уничтожения крепостей, которые комп сам не строит, только использует предпостроенные разработчиками карты. В остальном медики (уникальный юнит римлян) круче берсерков и отравителей викингов и майя.
Да, кстати, игру всё так-же можно себе запороть просичитавшись с камнем. От священников чуть больше толку - у римлян они умеют обращать юниты врагов, а армии тут в порядке выещей набиваются под сотню-полторы юнитов потолочный стэк управления и переварения движком игры (особенно когда по этой причине орда застревает на одно месте и не может двигаться. Хотя "слипание" - это баг который вполне происходит и с довольно мелкой группой в десяток юнитов). Ну и при всех этих толпах другая вылезшая проблема - иного способа разделения/объединения кроме как выбирать на экране не предусмотренно - то, что так и не доделали и довольно сильно задалбывает. Священники-же майя умеют за манну улучшать боевые юниты, выходит очень дорого, но золото есть далеко не всегда, особенно в достаточном количестве.
Ещё явные уж проблемы: игра далеко не всегда может корректно записать файл сохранения. Иногда сама по себе может упасть, особенно...играния тут без катания 100500 загрузок можно избежать только полным перезапуском карты, и то не гарантирует. Кстати самые занятные виденные мной файлы сохранений - exeшники, причём даже функциональные - при попытке запускать выводят сообщение, что это файл сохранения для 4х поселенцев. А ещё свой тип для каждой кампании и типа игры выбираемый через своё персональное меню, а для миссий обучения не предусмотренно (точней сохранить может, даже сохранение создаёт, а загрузить не предлагает)
Всё так-же осталось - боевые юниты завидев врага самоубийственно кидаются на него (и дохнут хоть всей армией в устроенном "котле"). Компа это конечно не касается. (впрочем комп и сам гаразд долбится в расставленную ловушку фортификаций, причём просто так)
Ну и ещё, с кампанией "тёмного племени" - ещё одна появившаяся, но не игровая, нация в игре - геймбалланс похоже не олаживали и не тестировали, итого на седьмой миссии, если оно ещё и на чистом багюзе проходимо (учитывая что там ирока выносит комп нападающий на первых-же секундах карты) всё превращается в дикую скукоту и тягомотину (на шестую миссию мне пришлось убить 7часов, на одну карту), и это на "лёгком". На сложном комп получает ещё лучшие стартовые бонусы, а следовательно дело ещё более затягивается.
Вся игра в конечном сводится к экономически и военно догнать и обогнать компа (как уже сказал выше на карте он стартует типично полноценно построенным и укомплектованным, включительно армией), ну и там предзнанием с загрузками уничтожить его армию и снести оного самого, или...да с или железо и уголь тоже весьма конечны - на или может просто не хватить ресурсов.
Тёмное племя и противостояние ему - отдельный реализованный стиль игры - нация "заражающая" землю, что не даёт игроку быстро захв