Anonymous
09/05/2024 (Thu) 20:52
No.57055
del
>>56792 >>56697
Так третья цива или третьи поселенцы?
Подозреваю всё-же цива ибо и в третьих поселенцах из рас (цивилизаций) предложены только римляне, викинги и ацтеки. Никаких амазонок.
А "склад"ы и в Settlers 3 работали непойми-как, впрочем и нужды в них не было. А вот динамичность - не - не та динамичность. Из за более примитивного управления это большее число кликов в выруливании из серии по одному юниту.
Разве что, таки попробовав имеющуюся в 4х поселенцах аж целую одну морскую карту (где морские юниты хоть как-то практически используются. в игре против компа) скажу морской штурм острова противника в 4х поселенцах ещё больший трэшак чем в третьих. Ибо это превращается в противостоянии армии в 200-300 юнитов противника, что нивилирует даже возможность грузить на транспорты по 15юнитов и лучшие мозги логики движения юнитов. - в третьей части на один транспорт можно было запихать максимум 5 юнитов, но впрочем и против армии противника в пределах 100 юнитов не бегущей всей толпой на игрока только завидев оного на своей территории. Да, впрочем, в этом сравнении ИИ в четвёртых Поселенцах стал работать лучше, в связи с чем штурмовать компа стало необходимо или равными, лучше превышающими силами, так что тут да - таки минус динамичность уходящая на удлинившуюся экономическую фазу, или, как возможность сократить, спровоцировать компа, что уже поняв логику работы ИИ вполне неплохо даётся, размазать его армаду об крепости (укрепления). ...катапультами и кораблями ИИ не умеет пользоваться и в четвёртой части.