Anonymous
10/26/2024 (Sat) 02:25
No.63571
del
Захотелось тут навернуть правил Подземелий и Драконов и мне открылось, откуда взялись такие ебанутые цифры грузоподъёмности. Почему воин с силой 15 может легко носить на себе 100 кило в рюкзаке. И не просто носить, а бегать, прыгать и сражаться со всем этим. Что это за сверхлюди вообще?
Оказалось что разработчики Балдурс Гейт 3 ни в чём не виноваты, всё идёт из Данжн энд Дрэгонс. Там, есть простейшая формула расчёта грузопдъёмности: Твой параметр Силы умножить на 15 = твоя грузоподъёмность в фунтах.
То есть персонаж с силой 20 будет поднимать 136 кг.
Алсо, меня удивило, насколько Бадурс Гейт 3 точнейшим, ДОТОШНЕЙШИМ образом перенёс большинство механик из книжки с правилами. Все состояния, эффекты, правила ведение боя, заклинания, ну БОЛЬШИНСТВО вещей точнейшим образом перенесены из настолки в видеоигру. Фактически, пройдя БГ 3 вы уже знаете как работают большинство механик ДнД.
Почему я говорю большинство, а не все?
А есть приколы. Например, в настолке, стрелы кончаются. Да, не только магические или взрывные, а самые обычные стрелы для обычной стрельбы без эффектов.
Так более того, после боя ещё надо минуту ходить и собирать свои стрелы.
Вероятно в БГ3 эту механику решили упростить (ещё бы, блядь, мне обычные стрелы покупать пришлось!) и кончаются теперь только особые стрелы с разными эффектами.
Или вот, среди заклинаний волшебника в книжке можно найти "Понимание Языков". В игре этому заклинанию не нашлось места, так как не нашлось места персонажам, не умеющим говорить на всеобщем языке.
Как и заклинание "Паук", позволяющее шагать по стенам. В видеоигре эти механики легко заменаются телепортами и прыжками и им просто не нашлось ни места ни смысла.
Короче, отличия вводной книжки "для нубасов" от механик БГ3 просто минимум. Создаётся впечатление, что перенесли так точно, как вообще позволяет видеоигра.
Message too long. Click here to view full text.