Anonymous 11/14/2024 (Thu) 23:03 No.66828 del
(8.05 MB 2560x1440 ДА6.png)
(8.32 MB 2560x1440 ДА3.png)
Ну вот и всё, Драгон Эйдж пройден.
И это Хогвардс.

У игры даже общие проблемы с Ховардсом. В обоих играх прикольная и даже доставляющая удовольствие боевая система. Но она исчерпывает свою глубину уже в средине игры, а потом превращается в унылость.
У обоих игр есть пара интересных находок, но их потом начинают использовать раз за разом, пока они не заебут.
Пулл противников мал и ты его увидишь весь уже на трети игры.
Локаций мало и ты будешь бегать по ним туда-сюда по десять раз за игру. Какой-нибудь пустырь в местной "Венеции" будет задействован раза три по разным квестам. Причём ВСЕ эти квесты будут сводиться к убийству очередной кучки кунари с огнемётами.
У этой игры интересного и захватывающего контента на 20 часов, а игра длится 60.

Ну, по крайней мере, в отличии от Хогвардса, тут была очень крутая и эпическая концовка, даже с парой неожиданных поворотов. Спойлерить не буду, но это было весьма неплохо и даже слайдики с последствиями в конце подвезут.

Что ещё хорошего?
Отношения между персонажами. Все очень милые и добрые, со всеми приятно общаться. Даже Тааш растут и меняются и, со временем, перестают вести себя как мудаки в половине ситуаций.
Побочки некоторых героев неплохи. История некроманта и его скелета. У Дарвина и грифона всё тоже довольно неплохо сделано. А вот остальные более унылые и пустые. Зато интересно послушать как они между собой общаются во время бесед на уровнях. Правда даже там не могли не обосраться, потому что триггеры, запускающие диалог ВСЕГДА, НА ВСЕХ УРОВНЯХ, РАССТАВЛЕНЫ В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ!
Ты через 20 часов выучишь все места в игре, где надо пройти, что б зацепить хитбокс триггерящий запуск диалога.
Ну разве нельзя было хотя бы немного это рандомизировать? Ну атмосферу же портит!

Message too long. Click here to view full text.