Ну вот и всё, Драгон Эйдж пройден. И это Хогвардс.
У игры даже общие проблемы с Ховардсом. В обоих играх прикольная и даже доставляющая удовольствие боевая система. Но она исчерпывает свою глубину уже в средине игры, а потом превращается в унылость. У обоих игр есть пара интересных находок, но их потом начинают использовать раз за разом, пока они не заебут. Пулл противников мал и ты его увидишь весь уже на трети игры. Локаций мало и ты будешь бегать по ним туда-сюда по десять раз за игру. Какой-нибудь пустырь в местной "Венеции" будет задействован раза три по разным квестам. Причём ВСЕ эти квесты будут сводиться к убийству очередной кучки кунари с огнемётами. У этой игры интересного и захватывающего контента на 20 часов, а игра длится 60.
Ну, по крайней мере, в отличии от Хогвардса, тут была очень крутая и эпическая концовка, даже с парой неожиданных поворотов. Спойлерить не буду, но это было весьма неплохо и даже слайдики с последствиями в конце подвезут.
Что ещё хорошего? Отношения между персонажами. Все очень милые и добрые, со всеми приятно общаться. Даже Тааш растут и меняются и, со временем, перестают вести себя как мудаки в половине ситуаций. Побочки некоторых героев неплохи. История некроманта и его скелета. У Дарвина и грифона всё тоже довольно неплохо сделано. А вот остальные более унылые и пустые. Зато интересно послушать как они между собой общаются во время бесед на уровнях. Правда даже там не могли не обосраться, потому что триггеры, запускающие диалог ВСЕГДА, НА ВСЕХ УРОВНЯХ, РАССТАВЛЕНЫ В ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ! Ты через 20 часов выучишь все места в игре, где надо пройти, что б зацепить хитбокс триггерящий запуск диалога. Ну разве нельзя было хотя бы немного это рандомизировать? Ну атмосферу же портит!