>>67063 >>67068
Спорно. Имхо.
Скорей выглядит - постоянная официально согласная жратва в виде Тава вынуждает поменять стратегию. В конце игры если Тав уходит от него то в финале он говорит, что стал наёмным убийцей на побегушках у тамошних правоохранительных органов.
Если по итогу привести его к вознесению это откатывает все попытки ГГ склонить его к свету (он по сути становится тем, что хотел победить)
Ну и да, он монстр. Это вполне по моему показано. Не важно каким он был до заражения вампиризмом, в мире игры получается сиё делает кровожадным как минимум на уровне подсознательных животных инстинктов.
>>67149
Что возбороняет одним и тем-же людям работать с двумя разными вселенными?
Но да, это может быть как и пасхалка так и просто совпадение, тем более что в мире фэнтези, как и в любом ином жанре, навалом линий наследования и заимствований образов.
>>67184
Там в каких-то сочетаниях настроек такой стартовый шмот дают?
>>67185
Неа. Шкет ушастый. ИМХО.
>>67367
Хм. Познавательно. ... а со стороны, впрочем куча подобных случаев когда на заковыристое название элемента игровой механики потом была придумана предыстория. Так помню и Халфу, ЛОР Халфы долго и нудно обсасывали.
А когда-то просто чуваку надо было что-то вбить в поле "Name" для "Magick effect" добавляемого в список доступных для вызова игроком.
>>67383
Вот скажу не нашёл абсолютно универсальной механики. Для одних мобов прекрасно работает одно, для других - другое. Знай кто к чему слаб, подстраивай книгу заклинаний.
Я этот смех прекрасно применял и в конце игры, против тех кого он прекрасно выводил из строя.
>>67462
Не работает если противник агрессивен к ГГ прямо со старту.
Но да, и такой разбор лагеря с гоблинами возможен.
>>67467
И вот с этим соглашусь. Работает это в игре предельно всрато.
>>67474
У меня на долгом отдыхе поднимались те, кто мог подняться видать как-то по скриптам. т.е. были ещё те, впрочем абсолютное большинство, кто оставался лежать навсегда. Точней потом встречаешь живыми в будущем. Были и кейсы когда оглушение убивает тех, кого можно встретить (или нет) живыми в будущем, ну и отношение фракции поменяется если убил (а не например оглушил сном/параличем, обворовал, свалил)
...ну вот на примере бехолдера в бутылке. Если убить чуваков которые эту бутылку тащат контрабасы тебе это припомнят, оглушение их тоже убивает. А если положить их сном и обчистить пока недееспособны - то всё типа ОК - там есть неприятность нас грабанули на доставке важной посылки, но не к тебе особые предъявы нашей гильдии.
>>67478
Кстати вот не знал про трупы (что их можно в инвентарь засунуть).
Наверно ибо на старте я их даже двигать толком не мог, худосочная у меня образовалась пати, а Карлах (кто там ещё действительно сильный) я в самом самом конце первого акта нашёл и особо её не таскал в группе.
...
В Дивинити оригинал син 2 я мочил врагов кидаясь в них бочками и ящиками (передвигая их во время битвы на клетки на которых стоит враг, в идеале сбросить сверху), било получше чем оружием бить, много лучше. ... в БГ3 правда ящики и бочки такой ударный урон уже не наносят.
>>67084
Мы? Нет. Сколько национального творчества индусов, чёрных с африки, арабов, китайцев ЛОКАЛИЗУЕТСЯ НА РУССКИЙ??? Да хотя-бы на английский.
Да, там куча сюжетов на местную тему с местными на всех ролях. Но в целом только китайцы и японцы вытекают к нам из своего национального сектора, и то чисто за счёт того что КОЕ ЧТО таки локализуется хотя-бы на английский. И сущие единицы на русский. Всё.
Учи арабский, учи хинди, китайский и всё тебе будет.
...а, так ты ещё конкретно за Драгонягу. Ну так опять-же её США делали.
И...
>>67085 - да.
>>67099
На Морровинд самые моды тоже очень не сразу появились. ... А начиналось с заценити сей мой "крутой" домик для ГГшечки. Будет, понадеемся.
>>67352
Почему... я уже очень давно не встречал современного, позднее 2010го года, арта уровня хотя-бы
>>67356 и
>>67369 (как примера рядом).
и
>>67406
Да в таком стиле нынче рисуют и чуваки не менее массово. Быстрофотошоп-стиль.
>>67376 >>67382
Сталкивался с Вахером не раз. И