/rus/ - Russian

На дереве почки, под ними грибочки, поставим тут точку или новую строчку?

Boards | Magrathea | Catalog | Bottom

Check to confirm you're not a robot
Email
Subject
Comment
Password
Drawing x size canvas
File(s)

Remember to follow the rules

Max file size: 350.00 MB

Max files: 5

Max message length: 4096


Bypassᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ L⁣ogsᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Rulesᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ ᅠ Donations




Anonymous 07/26/2024 (Fri) 17:56 [Preview] No.52479 del
>>52475
Тогда затекут руки. А еще жопа выше => больше шанс обдристать штаны с ботинками если у тебя панос.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 18:05 [Preview] No.52481 del
>>52479
Практика мать теории


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 18:59 [Preview] No.52482 del
Никто не чатился сегодня


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 22:22 [Preview] No.52487 del
(24.01 KB 887x459 5463131.jpg)
Сегодня распробовал васаби - классная штука.


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 08:14 [Preview] No.52501 del
>>52482
Никто не скучает.

Позавчера на даче наблюдал как кошак, пытаясь видать проскочить зону где я его могу увидеть с разгону влетел в решётку железную между кустами и дорожкой, которую он видимо тупо провтыкал. И тут - бдыщ, короче.
Ехал домой - наблюдал шашечника, только газель.
Комары в этот раз не сожрали - купил спиральки-курилки. Работают.



Пояс верности, Chastity belt, тред мальчиков в клеточках Anonymous 07/15/2024 (Mon) 10:49 [Preview] No. 51158 [Reply] [Last 50 Posts]
В этом треде обсуждаем такую игрушку как chastity, femdom, дилды и тд.
356 posts and 835 images omitted.


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 04:59 [Preview] No.52493 del
(415.08 KB 412x799 16129566169050.png)
>>52456
Нинад, у меня день проветривания спустя 5 дней в холике


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 06:01 [Preview] No.52495 del
>>52493
кончать будешь?


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 06:39 [Preview] No.52496 del
(33.49 KB 338x450 660772639.jpg)
(115.48 KB 850x1092 1829894571.jpg)
(469.60 KB 1249x1649 FW31-40.jpg)
(69.83 KB 550x712 339326257.jpg)
В девяностые (а может и раньше) вместо клеточек были популярны ТРУБОЧКИ


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 06:55 [Preview] No.52497 del
(101.77 KB 720x1280 1722063460720.jpg)
(134.21 KB 842x1280 1722063461094.jpg)
(91.51 KB 770x1280 1722063461399.jpg)
(109.67 KB 850x1146 1722063461710.jpg)
(141.29 KB 1280x1021 1722063461957.jpg)
>>52496
Хорошо, что те дикие времена прошли и теперь у нас есть клеточки. Интересно, а что будет через 30 лет?


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 08:09 [Preview] No.52500 del
>>52495
Хз, зависит не от меня



(264.14 KB 1200x1317 1699620366746.jpg)
Обсуждаем видеоигры, описываем свои похождения, делимся впечатлениями...
462 posts and 255 images omitted.


Anonymous 07/19/2024 (Fri) 06:29 [Preview] No.51827 del
Кстаи научно-экспертный отдел - не прям обязательно. И так есть строительные КАДы в которых над этим уже задумывались и реализовывали.
Правда тут конечно уже вопрос что будет дешевле - лицензировать готовую чужую систему, или нанять экспертов.
...
Кстати лол, чёт подумал - насколько изменится частота левых перепланировок и достроек если таки подадут. ... Сколько могут задуматься, что если в игре ответ на расковырянную стену потолок на голову падает то такое может произойти и в ИРЛ.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 22:28 [Preview] No.52488 del
THE FINALS

Эта игра взлетела на пару месяцев и с треском опустилась на днище стима. В то время как кал говна, вроде Апекс Леджендс до сих пор популярен. И я считаю, что это пиздец какая несправедливость!

Короче, по началу, мне казалось что это очередная f2p-параша с классами. Но за буквально 20 часов выяснилось, что это просто пиздатейший "пехотный баттлфилд".

1.Дохуя физона и разрушаемости
2.Дохуя гаджетов, что б всё это ломать, шатать, двигать, запенивать.

В то время как оригинальная Батла окончательно проебала все свои физические фишки, тут их навалили втрое.
Здесь даже ТОЧКА, КОТОРУЮ НАДО УДЕРЖИВАТЬ, ЭТО ФИЗИЧЕСКИЙ ОБЪЕКТ! Который можно двигать, ронять, обрушивать сквозь пол на нижние этажи.
Здесь даже "флаг" который надо воровать, это вполне себе физический стальной сейф, которым можно переебать по щам врагу.
Здесь есть классы, для которых понятия вертикальности и горизонтальности полностью меняют свой игровой смысол. Так как легкач может двигаться вертикально на крюке цепляясь за любую поверхность без ограничений, а для тяжелача с рашем все стены превращаются в картон, сквозь который он просто пробегает раскидывая бетон, мебель и попавшихся под ноги врагов.

Если ты захотел захватить вражескую "точку" (банкомат, лол), но она находится этажом выше тебя, то просто взорви потолок, прожги термитом или даже сделай в нём ПРОСТРАНСТВЕННУЮ ДЫРУ с помощью специального гаджета!
Если твой банкомат захыватывают, то напротив, подними его ввоздух антигравитацией и сорвёшь захват.

Message too long. Click here to view full text.



Anonymous 07/26/2024 (Fri) 23:51 [Preview] No.52490 del
(68.47 KB 1280x720 Terra+Invicta+1.jpg)
(79.13 KB 1280x720 Terra+Invicta+2.jpg)
(176.40 KB 1280x720 Terra+Invicta+3.jpg)
>>51821
>Балду третью играл? Или обсудить что-то хотел?
Помощи в составлении билда. Нужен шарящий анон.
>>52488
Звучит интересно, скачаем.
Сам пока в Terra Invicta пытаюсь разобраться.


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 07:35 [Preview] No.52498 del
>>52488
>THE FINALS
Онлайни мне никогда не заходили от слова совсем. И я как-то уже очень давно вышел из стадии когда играл в арены...да и тогда потенциально возможно, играл в что было. Инетрнета не было. Обширного выбора игор тоже.
А так - увы, да. Много чего потонуло в виду отсутствия раскрутки/капитала на эту раскрутку.
>>52490
Гм. По версии разработчиков Россия пережила всю текущую смуту даже с сохранением символов текущей государственности и текущих территорий. Или это ты как игрок соорудил себе желаемый результат?
>Помощи в составлении билда. Нужен шарящий анон.
А вот тут не помогу. Мне сам геймплей не зашёл вообще никак. (как и вообще геймплей современных Ларианов...ИМХО у них только первая Дивинити получилась, и то имела геймплейные проблемы в сравнении с аналогами диаблоидов. Так что в BG3 я играл чисто ради графики, красивого мира, ну и чем история закончится. Вся боёвка была скручена в режим максимальной простоты (впрочем, Ларианы, оно у них и в этом виде способно напрягать) а в третьем акте вообще плюнул и воткнул трейнер ради срезать всю часть драк максимально напрочь.
Единственное что скажу - я так понял они очень старались повторить работу пятой редакции правил D&D. А значит можно копать в ту сторону. ... А ещё по крайней в первой половине игры у меня очень рулили оглушение (тем-же сном) + атака оглушённого противника героем-разбойником, спавнящая автокрит и в основном убивающая противника с первого-же захода)
А вот какого-то практического толку от тумана/тьмы я не заметил - многие враги прекрасно чувствуют себя что в первом что во втором (ну, против некоторых работоспособно, но не универсально), для самих-же героев умений обхода не предусмотрено. Впрочем к концу игры и от оглушения толку стаёт мало - враги с кучей здоровья (имеет связь с возможностью оглушить) + дороговизна зклинаний которые всё-же глушат. (есть "сон", завязанный на здоровье с 100% гарантией поражения, паралич, отдельно гуманоида и не гуманоида, последний особо дорогой (5й круг) и самый нужный. И параличи тоже в целом одноразовые - все враги имеют высокий шанс вырваться. Площадные станы типа "пут" аналогичны - враги способны довольно бодро бегать по ним не испытывая особых проблем. Саммонеров пробовал только некромантов (ну, тут чисто сюжетно-поведенческий интерес, пусть и в самой механике игры игре нет понятия "мировоззрения")(работало медлительно, но работало), потом обновил игру и с обновлением возможность быть некромантами отрезали у магов. Да и до того поднять толпу мертвяков было ограничено не только числом ячеек заклинаний но и скриптом до всего парочки.
Хз... разве что в игре через иЛьича можно сбрасывать характеристики и даже менять класс героя, довольно дёшево и сколько влезет. (С магами тут разве что могут быть проблемы, точней их книгами заклинаний)
Козу прирезал на самом старте (она сама нарвалась) Не могу о ней ничего сказать. Так-же как и о дроу (играл по линейке "добрых")
Думаю стоит как можно раньше пойти за лагерь беженцев и подобрать там Карлах (впрочем для этого один фиг как-нить придётся прокачаться хотя-бы до третьего уровня, её не взять без боя...я её как-то сильно упустил. Хотя...хоть по сюжету кажется что игра поторапливает, сам игровой скрипт гаразд ждать сколько влезет окромя единственной локации в третьем акте + финальных сублокаций второго и тетьего акта (босс-батлы) в которые можно попасть только конкретным составом без возможности смены оного и отдохнуть. ... по второй босс-битве могу сказать - заходить под невидимостью (что не запустит игровой скрипт) (и занимать выгодную стартовую позицию) + включительно по финалу призванный мертвяцкий бог вполне успешно купируется в его возможности атаковать туманом.
А ещё скажу я билдовку строил под впечатлением геймплейно очень похожей Solasta Crown of the Magister, но в нюансах работе магии и работе режима скрытности они ощутимо отличаются.


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 07:35 [Preview] No.52499 del
(370.75 KB 1024x768 s3_7ad81d.jpg)
(412.51 KB 1024x768 s3_7cd59d.jpg)
(419.42 KB 1024x768 s3_742f80.jpg)
попробовал играть тут таки Settlers 3 (да, и так известно что отзывы не очень)
И с этим я полностью согласен.
После второй части...понесло разработчиков похоже повторить Age of Empires, вот только не шмогли. А в годы выходы игры так даже близко.
Да, игра хуже визуально. Она двумерная но с художниками которые рисовали им спрайты для второй части к тому моменту разработчики похоже расстались. Налепили спрайтов похоже рендерингом трёхмерных моделей.
Геймплей - общий костяк основы они оставили от старой организации экономики. Вот только пропали дороги и логистика перемещения ресурсов... нет, с этим ещё есть хоть какая-то логистика, вручную, при помощи юнитов "thief" которые могут подбирать ресурсы и подконтрольны игроку. Ещё туда-же, хоть казалось и нет смысла парится за логистику оная в игре имеет свойства подвисать: из далека болванчики могут попросту не хотеть тащить ресурсы. Проблемы с этим были и во второй части, но тут исправить это стало вообще никак...нет в игре есть здание "склад", но вот только толку от него никакого. Разве что с карты ресурсы собрать в кучу...да, кстати тут ресурсы стали отдельными объектами безусловно присутствующими в игре, они могут быть брошены где ни попадя, украдены или отбиты у противника (при захвате территории мирные здания противника уничтожаются, но не ресурсы которые они произвели).
Изменился и сам подход к ресурсам, став более убийственным: всё требует камень. Даже каменоломня требует камень. Камень конечный не возобновляемый ресурс, и имеет свойство довольно быстро кончаться. Если выгреб в ноль и у тебя нет не выработанных каменоломен - всё - конец игры.
Население стало не бесконечным, нужно строить т.н. дома дающие население, уходящее на работников производств, носильшиков, строителей и конечно возможность найма солдат.
Улучшился менеджмент кузницы/оружейной: можно выбрать заказывать производство конкретного числа изделий (особенно удобно касательно инструмента)...не то чтобы во второй части с этим была особая проблема. Шахты по объёму вырабатываемых ресурсов стали кстати околобесконечными. С другого боку. В игре теперь реально поджимает только камень.
С другой стороны караулки строить есть смысл только по границе боестолкновения с противником, если строить вообще - в игру введены и крайне дешёвые юниты "pioner" безусловно увеличивающие территорию путём постепенного захвата ничейной.
Смысл золота в игре стал предельно загадочным: сперва решил что вообще никак не используется, потом, всё-же даёт возможность роста силы солдат, причём всех скопом, причём сила растёт только в результате боевых дейстивй, да, при наличии доступного золота, само золото при этом похоже не тратится вообще или тратится крайне медленно. Короче подготовить профессиональную армию - никак. Можно только большую. А вот с этим - особых правил управление вояками уровня даже не AoE 1, а какого-то первого Варкрафта (разве что выбрать можно толпу скопом, а не только четыре штуки), но толпа всё так-же будет бодро разбегаться, при этом успешно безумно суицидясь об силы и укрепления противника. В игре теперь крепости и прочие оборонительные сооружения можно строить плотно, при этом они (при достаточной комплектации войсками) могут отдельно отстреливаться от противника имея при этом бонус в обороне против противника - тоже плюс. Но вот управление войсками - огромный минус - оно попросту дико неудобное. И способно успеть даже выморозить в сухопутных компаниях в вопросе обороны против наседающего противника и постоянной переброски войск для этого (которые ещё и разбегаются и гаразд броситься следом за отступающим врагом, да, тут комп на такое способен (он вообще способен метаться по территории отвлекая внимание и войска) и убиться на вражеской территории.
Да, кстати, в отличие от второй части тут типичен старт игры с предотстроенной базой, как игрока, так и, особенно, противника. (так что просто вынести оного на самом старте просто взяв своих солдат и отправив из в атаку можно разве что в самой первой миссии компании)
Второй минус - морские кампании. Точней: разработчики переделали морскую логистику - теперь порты



(443.62 KB 1200x733 1659079611188044403.jpg)
(398.50 KB 1200x727 165907965015665880.jpg)
Анадырь-1 Anonymous 09/27/2023 (Wed) 12:15 [Preview] No. 24188 [Reply] [Last 50 Posts]
Российский исследователь военных заброшек, а-ля Пыж, проник с группой товарищей на заброшенный объект Анадырь-1, рядом с местечком Угольные Копи, на Чукотке. В советское время там хранились и обслуживались ядерные заряды и баллистические ракеты с ядерными боеголовкам. Огромная подземная база, с множеством помещений и систем. Объект множества самых фантастических слухов.

Но, как выяснилось, в нем не было предусмотрено и не были при строительстве установлены фильтро-вентиляционные установки, вообще не было предусмотрено систем очистки воздуха, а единственная дизельная электростанция снабжавшая базу находилась за пределами защитного периметра, вне взрывостойких ворот и гермодверей подземного укрытия.

https://youtube.com/watch?v=gJC0eL3-4QQ [Embed]
365 posts and 139 images omitted.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 12:57 [Preview] No.52467 del
Ебал я эти роторы и статоры. С пидорахами в бригадах больше не хочу работать.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 13:51 [Preview] No.52468 del
>>52467
А с кем хочешь?


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 14:32 [Preview] No.52472 del
>>52468
Один или с хорошими людьми.


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 01:07 [Preview] No.52491 del
(9.38 KB 299x168 images-13.jpg)
Лето, скукота, ничего не происходит, но есть индусы. Индусы доставили холодный ядерный синтез.

"Стартап T-Hub по инкубации чистой энергии HYLENR заявил, что сделал первое в мире устройство холодного ядерного синтеза для производства чистой энергии из водорода и получил патент от патентного бюро Индии на свое устройство ядерного реактора с низким энергопотреблением Low Energy Nuclear Reactors (LENR)".

https://timesofindia.indiatimes.com/city/hyderabad/hyderabad-based-hylenr-receives-patent-for-low-energy-nuclear-reactor/articleshow/111819830.cms
https://www.thehindubusinessline.com/news/science/hylenr-demonstrates-cold-fusion-technology-to-generate-clean-energy/article68413595.ece
https://thetatva.in/tech/worlds-first-tabletop-nuclear-reactor/51356/

Все индийские газетки немедленно начали восторгаться, посоны с редита проигрывают в голос.

https://www.reddit.com/r/fusion/comments/1e7o9x1/hylenr_worlds_1st_cold_fusion_tech_for_clean/


Anonymous 07/27/2024 (Sat) 05:41 [Preview] No.52494 del
(235.17 KB 1920x1651 download.jpg)
Раз уже всплыл индийский холодный термоядерный синтез, можно вспомнить про реальный холодненький термоядерный синтез.
Бурундуки спрашивают — как удается взорвать бимбу в которой всего несколько килограмм плутония, тогда как критическая масса плутония 10 кг?
Вроде все просто, нужно взять сферический кусок плутония и как следует сжать, чтобы плотность выросла, объем уменьшился, радиус сферы уменьшился, а значения количества атомных ядер в этой сфере и вероятность спонтанного деления этих ядер не изменились, а значит концентрация нейтронов в этом сферическом объеме выросла.
А может нужно еще дать извне этому куску плутония нейтронов, больше нейтронов —> больше захватов нейтронов ядрами плутония —> больше актов деления ядра плутоний —> коэффициент размножения нейтронов в таком количестве вещества больше 1 —> вот и неуправляемая цепная реакция деления ядер плутония-239?
Откуда взять еще нейтроны? Вот из такой маленькой электрической штучки — нейтристора, она представляет собой миниатюрный электрический ускоритель ионов дейтерия, поданное на нее высокое напряжение разгоняет электрически заряженные ионы дейтерия, которые попав в мишень иногда соединяются в одно ядро гелия-3 и нейтрон — реакция ядерного синтеза.
Совсем чуть-чуть нейтронов, но этого вполне достаточно чтобы запустить цепную реакцию всего в паре кило плутония.
На 1 Джоуль лепездричества закаченного в эту штучку получается немного меньше 1 Дж кинетической энергии продуктов этой ядерной реакции — ядер гелия-3 и нейтронов.
Но это реальные нейтроны и реальные ядра гелия и я бы не стал стоять рядом в включенным нейтристором, в отличие от бредовой поделки индусов.



(15.42 KB 512x512 youtube logo.png)
YouTube Anonymous 10/07/2021 (Thu) 04:35 [Preview] No. 14047 [Reply] [Last 50 Posts]
Youtube тред. Возрождённый.
Перед ссылкой вручную вставляем текст названия или краткого описания ролика.

RAFALE FRENCH NAVY PILOTS - CHILLOUT 4 (FINAL)
https://youtube.com/watch?v=Bja4cZM333s [Embed]
Edited last time by a8nGst7xPZon0 on 10/16/2023 (Mon) 07:30.
431 posts and 49 images omitted.


Anonymous 07/23/2024 (Tue) 11:37 [Preview] No.52196 del
https://youtube.com/watch?v=CVxsUKI2p6Q [Embed]


Anonymous 07/23/2024 (Tue) 21:09 [Preview] No.52242 del
Put a camera on cat and show you the complex social network of cats
https://youtube.com/watch?v=WHHmIfog0Fs [Embed]


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 04:24 [Preview] No.52450 del
https://youtube.com/watch?v=6eymSSxR_PY [Embed]


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 17:14 [Preview] No.52477 del
Northeastern Slope of Unnamed Seamount "T06" | SOI Divestream 693 - Part 2
https://youtube.com/watch?v=bgZrGX5i-aM [Embed]


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 23:42 [Preview] No.52489 del
https://youtube.com/watch?v=P9XP07fgKUY [Embed]
Что не так с едой в США



(1.27 MB 2800x4843 16790915094800.jpg)
(139.59 KB 410x410 16790915094841.jpg)
(527.31 KB 1280x720 16790915094842.jpg)
Куда лететь Anonymous 03/14/2024 (Thu) 08:55 [Preview] No. 38191 [Reply] [Last 50 Posts]
Единственная пригодная из ближайших - Тау Кита.
Спектральный класс у нее G8, так что почти как Солнце, никаких диких вспышек, умеренная светимость в 0,5 светимости Солнца. Вращается примерно за то же время, что Солнце. Металличность низкая как и у Солнца. Никаких опасных соседей и бурных вспыхивающих переменных, до опасной YZ Кита 0,72 светового года. Расстояние всего 11,9 световых лет.
345 posts and 132 images omitted.


Anonymous 07/22/2024 (Mon) 11:33 [Preview] No.52093 del
(1.20 MB 720x720 656264.mp4)
И все-таки она вертится!


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 12:30 [Preview] No.52465 del
(387.37 KB 1610x1173 11.jpg)
А вот это уже совсем не шутки ребята

https://www.jpl.nasa.gov/news/nasas-perseverance-rover-scientists-find-intriguing-mars-rock

These “leopard spots” on a Martian rock are clues pointing to possibly the best signs of ancient microbial life we’ve found yet on Mars.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 12:49 [Preview] No.52466 del
Тему с ракушкой не раскрыли и сразу новое нашли.>>52465


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 20:28 [Preview] No.52484 del
>>52465
Торчащие гладкие козюльки это эрозия водой?


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 21:45 [Preview] No.52486 del
>>52484
Откуда там воде взяться?



что с дашчаном Anonymous 07/26/2024 (Fri) 10:53 [Preview] No. 52458 [Reply] [Last 50 Posts]
Есть ли модуль дашчана для endchan
На наркаче есть ссылки какие то но они все мои мертвые.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 12:04 [Preview] No.52461 del
дашчян->настройки->о программе->проверить наличие обновлений->ищешь в списки endchan->ставишь галочку


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 20:48 [Preview] No.52485 del
(40.88 KB 1540x143 1.png)
>>52458
>>52461
Пофиксил шапку, спасибо что напомнил, а то я просто из пораши скопировал гайд. Докинул еще одн приложение с эндчаном.



ПЕРЕКАТ ТРЕД Anonymous 07/26/2024 (Fri) 16:54 [Preview] No. 52476 [Reply] [Last 50 Posts]


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 17:35 [Preview] No.52478 del
нахуя


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 20:09 [Preview] No.52483 del
Я там и тут сижу, это же не сосач, чтобы перекатываться куда-то.



Мюзик тред
Музыка
Music

прошлый >>265
384 posts and 439 images omitted.



(105.16 KB 240x383 op_#4.png)
Вопросов тред #4 Anonymous 05/16/2024 (Thu) 07:17 [Preview] No. 45191 [Reply] [Last 50 Posts]
Вопросов тред #4
Тред посвящается вопросам широкого спектра, которые не были удостоены своего отдельного треда.
Прошлый >>32206
55 posts and 8 images omitted.


Anonymous 07/09/2024 (Tue) 13:50 [Preview] No.50734 del
Как правильно написать в двоичной системе десятичное число 0,1?


Anonymous 07/09/2024 (Tue) 23:56 [Preview] No.50761 del
Может ли врач, оказавшись в другой стране, выписать себе сам рецепт на ненаркотическое лекарство и с этим рецептом купить в местной аптеке?


Anonymous 07/10/2024 (Wed) 00:02 [Preview] No.50762 del
>>50734
0.0001100110011001101


Anonymous 07/11/2024 (Thu) 18:40 [Preview] No.50876 del
>>50761
Не может.


Anonymous 07/26/2024 (Fri) 14:27 [Preview] No.52471 del
(714.48 KB 960x1280 17214030918873.jpg)
(791.88 KB 960x1280 17214030918852.jpg)
(759.80 KB 960x1280 17214030918831.jpg)
(712.21 KB 960x1280 17214030918820.jpg)
Помогите найти хороший поисковик по торрент файлам? С меня как обычно.