>>7232
> Потому это тоже важный аспект игры, существует даже место покупки сильных предметов вне базы, тебе просто могут не дать купить ключевой айтем при сильной доминации на карте.
Хорошо, давай возьмем за аксиому, что дота 2 это морально устаревший кал родом из начала нулевых, который кардинально никак не изменился и продолжает существовать с этими деревянными механиками, которые создают не нужный сотничасовой дроч. Окей. Почему тогда не сделать глобальный закуп с базы, а к магазинам в лесу пускай надо будет героем притопать и купить что-то. Курьеры - это лишний микроконтроль, повышающий порог вхождения. Ты потратил сотни часов и задрочился до такой степени, что полагаешь, что это нормально, но по факту это не нужный дроч, который мешает притоку новых игроков. У меня лично нет ни малейшего желания дрочить сотни часов, чтобы просто АДЕКВАТНО ПОИГРАТЬ. В хотсе за 10 часов игры уже понимаешь, как играть, что нужно делать, а чтобы освоить героя достаточно потратить 5 минут на чтение скиллов, сыграть пару каток, чтобы понять роль героя и его механики, и ты уже на нем нарабатываешь скилл, тупорылой дрочки нет. Минимальный порог вхождения и дальше рост скилла идет.
> Заходишь на дотабафф или любую другую базу и смотришь что покупают на героя, примерно 5 минут занимает.
Нифига, гайды на героя в доте длительностью чтения 5 минут, это унылая хуита для нубов. Чтобы просто играть на герое, понимая что и как, нужно минимум несколько часов обмазываться различными гайдами. А еще гайды частенько бывают хуитой, и лучше самому понимать, что и как делать, но т.к Дота перегружена дрочем, тебе придется тратить сотни часов, чтобы просто понять, как играть. Это дебилизм чистой воды.
> То ты про скилл говоришь, то просишь все убрать вообще
В чем скилл просидеть на жопе сотни часов, заучив и задрочив тыщу не нужной по факту хуиты? Задротство не равно скиллу. Чтобы играть в хотсе как белый человек, достаточно 10 часов. Чтобы подобное сделать в доте, нужны сотни часов. Причем глубина игры в хотсе даже поболее будет за счет различных механик карт, которые сразу же понятны во время игры, и полностью изучены после. В доте на карте механик никаких нет, по факту это тупой прямолинейный мордобой усложненный для ньюфагов тоннами тупого дрочева.
> А че тогда делать, одну кнопку нажимать в игре?
Нет, давай микрить крипов еще, башни, заказывать юнитов в бараке, строить базы в лесах, чтобы оттуда вылезали крипы, и их тоже микрить. Чтобы к сотням часов дрочева для освоения механик игры прибавились еще тыщи. И давай еще закуп крипам сделаем, и к каждому крипу привязать уникальному курьера, чтобы им предметы носить.
> Эта хуйня из 2013 года какая-то у тебя, сейчас даже полнейшие нубы так не играют.
То-то видосы по доте, где друг у друга стилят фраги и орут матом, поминая мамку. Сами механики доты не предрасполагают к командной игре, но к тотальному соперничеству и вредительству. И это самой игрой поощряется вознаграждением в виде золота и опыта.
> Если у тебя саппорт бегает с топ нетворсом, а кор герои без фарма, то ты въебал игру, что не так?
Что не так, если золото и опыт будет равномерно распределятся между тиммейтами?